[ IT/게임 , 기타 , 디자인 , 웹툰/만화 , UCC/영상 ]

제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회

D-27

참가/수상 확인증 출력가능

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조회수 44
주최
한국조지메이슨대학교
주관
한국조지메이슨대학교
후원
엔씨소프트, 송도현대아울렛, 게임문화재단, 인천광역시교육청
분야
IT/게임, 기타, 디자인, 웹툰/만화, UCC/영상
공모대상
대학(원)생, 고등학생, 중학생
접수기간
2026-08-17 ~ 2026-10-11
홈페이지
상세내용

제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회


● 참가 자격

  - 국·내외에 거주하는 중·고등 및 대학생 누구나



● 공모 주제

  - 우리 사회가 직면한 도전과 해결방안 (자유주제)

  - 예시) 저출산, 고령화, 저성장, 소득 양극화, 환경문제, 교육, 청년실업 등



● 시상 내역

구분 대학생 중·고등학생
대상 2,000,000원 2,000,000원
게임 부문상 1,000,000원 1,000,000원
애니메이션·영상 부문상 1,000,000원 1,000,000원
웹툰·일러스트 부문상 1,000,000원 1,000,000원
인기상 300,000원 300,000원

  - 중·고등학생 수상자는 인천광역시 교육청 교육감 상장이 수여됩니다.



● 공모 일정

  - 일시: 2026. 08. 17 - 11. 28

  - 접수기간: 8.17(월) - 10.11(일)

  - 1차심사: 10.12(월) - 10.30(금)

  - 경연대회 전시회: 11.6(금) - 11.15(일)

      *송도현대프리미엄아울렛에 1차심사 통과작 전시예정

  - 수상작 발표: 11.15(일)

  - 시상식: 11.28(토)



● 제출 형식

  [애니메이션·영상]

  - H.264 encoded MP4

    *100MB 이내 권장

  [웹툰·일러스트레이션]

  - 디지털 이미지 (PNG/JPG)

    *100MB 이내 권장

  [컴퓨터 게임]

  - ZIP 파일

    *게임 플레이 영상(MP4) 추가 제출 필수

    *실행 파일(.exe 등) 및 작품 설명 자료 포함 권장



● 접수 방법

  - 구글폼으로 접수 (https://forms.gle/McSrcWq4xDBokvwV7)

  - 경연대회 홈페이지: Progress at Play (https://mkprogressatplay.com/kor)



● 심사 방법

  [AI 미활용 작품]

  - 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지

  - 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력

  - 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도

  - 독창성 (20점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시

  [AI 활용 작품]

  - 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지

  - 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력

  - 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도

  - 독창성 (10점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시

  - AI 윤리 (10점): AI 활용 공개 및 저작권·초상권 준수

  [AI 활용 가이드라인]

  - 생성형 AI는 보조(Assistance), 부분 활용(Partial Integration), 핵심 생성(Core Generation) 중 하나의 수준으로 활용할 수 있습니다.

  - 참가자는 신청서에 AI 활용 수준과 활용 방식을 정확하게 기재해야 합니다.

  - 1차 심사 통과자는 제작 과정 자료, 프롬프트 등 추가 자료를 제출해야 합니다.

  - 참가자의 실질적인 창작이나 발전 과정 없이 AI가 생성한 결과물만으로 구성된 작품은 출품할 수 없습니다.

  - 생성형 AI를 사용하는 경우, 관련 법규와 윤리를 준수하고 환경을 고려하여 책임감 있게 활용하기를 권장합니다.



● 문의 사항

  - 한국조지메이슨대학교 대외협력처: 032-626-5027




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